На паблик-токе в центре «Зотов» ведущие архитекторы индустрии обсудили, в каких случаях макет осложняет принятие решений, способны ли VR-технологии заменить физические модели и каким мог быть их идеальный архмакет.
Участники дискуссии «Творческие методы макетирования. Взгляд архитекторов и девелоперов» Сергей Никешкин (KPLN Крупный план), Дарья Листопад (Мегабудка), Евгения Удалова (ХОРА), Дмитрий Сухов (Генпро) и Юля Каптур (Fragments) обсудили, как макет влияет на согласование проектов, в каких случаях он мешает принятию решений, и способны ли современные технологии полностью заменить тактильные модели.
Участники паблик-тока отметили, что макет часто становится ключевым аргументом в диалоге с заказчиком, позволяя буквально «прикоснуться» к проекту. Однако его эффективность зависит от контекста и способности клиента «прочитать» модель.
«Макет – это первичная материализация идеи. Он позволяет увидеть в материальном мире то, что иначе осталось бы лишь концепцией», – считает Сергей Никешкин, сооснователь и главный архитектор архитектурного бюро KPLN (Крупный план).
Также архитекторы привели конкретные примеры, когда макет не помог, а помешал принятию решений, создавая иллюзии и вызывая ощущение фрустрации у заказчиков. «Мы напечатали на 3D-принтере плотно стоящие друг к другу башни, детали среды. Заказчик был очарован, но макет скрывал реальные проблемы проекта – он стал обманкой, создавая впечатление, не совпадающее с жизнью», – рассказал один из участников.
Другой пример: архмакет интерьера для частных клиентов: детальная модель с открывающейся крышей, вместо того чтобы прояснить ситуацию, ввела клиентов в еще большую неопределенность. Как показала практика, не каждый способен визуализировать в воображении статичную форму.
В ходе дискуссии, отвечая на вопрос гостей, спикеры пофантазировали о том, какой макет они создали бы при неограниченных временных и материальных ресурсах. «Идеальный макет здания – это его воплощение. Ради этого работает каждый архитектор, и я бы потратил время не на макет, а на реализацию самого проекта», – считает Сергей Никешкин (KPLN). Участники подчеркнули, что макет – не самоцель, а инструмент, который должен служить воплощению замысла.
Один из ключевых вопросов дискуссии касался того, способны ли цифровые технологии вытеснить тактильные макеты. По мнению спикеров, VR и 3D-модели – это как кино и театр. Они существуют параллельно, выполняя разные функции. Цифровые инструменты не заменят физический макет, потому что он дает не только визуальный, но и тактильный опыт, позволяющий прочувствовать материал и пространство.
Дискуссия состоялась в рамках деловой программы выставки «Внутри города. Искусство архитектурного макета», которая экспонируется в Центре «Зотов» до 14 ноября 2025 года.